iRacing Studios har offentliggjort det andet udviklerindblik i NASCAR 26. Denne gang er emnet ikke udenlandske esportløb, men selve spillets controllerindstillinger og den måde, bilerne skal opføre sig på, når titlen udkommer i september.
I videoen deltager udviklerne Mike Bergh og Steve Reis. Det officielle opslag beskriver deres fokus som controlleropsætning og bilernes håndtering, mens den tidligere funktionsoversigt bekræfter en revideret køremodel med ændringer til både dæk og bremser.
Dynamisk bane og kalibrering af input
NASCAR 26 får et dynamisk banesystem, hvor forholdene udvikler sig gennem en løbsweekend. Det suppleres af forbedrede kalibreringsværktøjer til styring og force feedback, så både controller- og ratbrugere kan tilpasse input til den ændrede fysik.
Spillet introducerer også en 750-hestes pakke, forbedret kunstig intelligens og et partikelsystem til røg, affald og ophobning af gummi. Kombinationen af dynamisk bane og nye dæk- og bremsemodeller skal gøre grebsniveau og bilens reaktioner mere afhængige af forholdene på banen.
På spilsiden tilføjes Peak Performance, der er et nyt træningsformat, en udvidet karriere med faciliteter og holdopgraderinger samt en separat udgave af The Chase. Multiplayer bliver på tværs af PlayStation 5, Xbox Series X|S og pc.
Indholdet omfatter fire NASCAR-rækker: Cup Series, O’Reilly Auto Parts Series, Craftsman Truck Series og ARCA Menards Series. Blandt de nye baner er Chicagoland, St. Petersburg og en bane ved Naval Base Coronado.
NASCAR 26 udkommer 18. september 2026 til PlayStation 5, Xbox Series X|S og pc via Steam. Gold Edition giver adgang tre dage tidligere, men udviklerdagbogen er relevant for alle udgaver, fordi den handler om den fælles køremodel og styring.
Oplysning: Denne artikel er skrevet med hjælp fra AI.