BeamNG.drive har samlet endnu en stor portion rettelser i version 0.39.3 og 0.39.4. Hotfixene følger efter den omfattende 0.39-opdatering og går især efter stabilitet, rendering og konkrete fejl i biler og kamerafunktioner.

På renderingssiden er et nedbrud i teksturstreaming rettet, ligesom fejl på systemer med flere skærme er adresseret. Udviklerne har også fjernet slæbende skygger bag biler, når de blev set på afstand.

Midlertidigt råd til visse Intel-systemer

Patchnoterne advarer fortsat om, at enkelte Intel-drivere kan bruge for meget videohukommelse med Direct3D 12. Det kan føre til manglende hukommelse og dårlig ydelse. Den officielle midlertidige løsning er at vælge Vulkan eller Direct3D 11, indtil driver- eller spilrettelser løser problemet.

Safe Mode kan nu falde tilbage til Direct3D 11 på grafikkort med 4 GB videohukommelse eller mindre. Der er også rettet lange indlæsningstider, som kunne opstå, når terrændata blev behandlet uden behov, samt et opstartsproblem på visse Windows on Arm-bærbare.

For kørslen er alle tre nye aerodynamiske systemer forbedret. En lang række biler får samtidig specifikke rettelser, blandt andet mere stabil frontsplitter på Hirochi SBR4, justerede udvekslinger på Cherrier FCV-platformen og bedre opførsel for motorens skadeskomponenter.

Kamerasystemet fra 0.39 er også blevet ryddet op. Frie kameraer kan sorteres og aktiveres på samme måde som bilkameraer, dronekameraet understøtter nu flere kontroller, og steadycam har indstillinger for rystelser, kamerahøjde og standard-synsfelt.

Fototilstanden kan nu huske sine indstillinger, når brugeren forlader og åbner den igen. Derudover kan billeder uploades til Steam og BeamNGs medieserver samtidig, mens en lokal kopi gemmes.

Hotfixene ændrer ikke retningen for 0.39, men de fjerner flere af de problemer, der kan stå i vejen for stabil kørsel, især på multiskærmsopsætninger og nyere renderingsveje.

Oplysning: Denne artikel er skrevet med hjælp fra AI.